Los objetos de aprendizaje son elementos para la instrucción, aprendizaje o enseñanza basada en computadora y son una composición digital con un objetivo de enseñanza, contiene conceptos de aprendizaje, es decir, contenidos así como también actividades prácticas y contiene una autoevaluación autónoma para el usuario. También es una herramienta potencial para cualquier docente y puede ser usada, reusada, o referenciada con base a una estrategia para lograr el aprendizaje en el alumno. Pueden ser reutilizados en múltiples contextos, esta es la idea fundamental que se esconde tras los objetos de aprendizaje: los diseñadores instruccionales pueden construir pequeños componentes de instrucción (en relación con el tamaño de un curso entero) que pueden ser reutilizados varias veces en contextos de estudio diferentes.
(Wiley, 2000, p. 3)
(Coad & Jill, 1993).
(Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.)
(Coad & Jill, 1993).
(Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.)